Demis Hassabis يلمح لإمكانيات Veo 3 في إنشاء عوالم ألعاب تفاعلية

في تغريدة حديثة، أشار Demis Hassabis، رئيس DeepMind، إلى إمكانية استخدام نموذج Veo 3 لتطوير عوالم ألعاب قابلة للعب، ما أثار حماس مجتمع الذكاء الاصطناعي.

تفاصيل تصريح Demis Hassabis وردود الفعل

أثار Hassabis النقاش على منصة X حول تحويل مقاطع الفيديو التي ينتجها نموذج Veo 3 إلى ألعاب تفاعلية:

  • قال Hassabis: “الآن، ألن يكون ذلك شيئًا؟”، مشيرًا إلى الإمكانات الجديدة للنموذج.
  • أضاف Logan Kilpatrick، مدير منتج Google AI Studio، تعليقات إيجابية عززت الحماس حول الموضوع.
  • رغم ذلك، أوضح متحدث باسم Google لـTechCrunch عدم وجود إعلانات رسمية حتى الآن بخصوص هذه التطبيقات.
  • يعكس هذا التوجه اهتمام جوجل بتطوير نماذج ذكاء اصطناعي تخلق عوالم تفاعلية قابلة للعب.

إمكانيات نموذج Veo 3 في صناعة الألعاب

إليك أبرز إمكانيات ومميزات Veo 3:

  • الفرق عن نماذج الفيديو التقليدية: يركز Veo 3 على إنتاج فيديوهات واقعية، لكن نماذج “عوالم العالم” تهدف لمحاكاة تفاعلات وتطورات بيئية.
  • نماذج متقدمة أخرى: جوجل تطور نموذج Gemini 2.5 Pro متعدد الوسائط ليحاكي العمليات المعرفية البشرية.
  • نموذج Genie 2: قدمته DeepMind لإنشاء عوالم ألعاب قابلة للعب ومتنوعة.
  • تشكيل فرق تطوير: بدأت جوجل بتأسيس فرق جديدة مكرسة لتطوير نماذج ذكاء اصطناعي لمحاكاة الواقع بشكل أكثر تعقيدًا.

التوقعات المستقبلية

تفتح هذه المبادرات آفاقًا جديدة لصناعة الألعاب بفضل الذكاء الاصطناعي:

  • دمج الذكاء الاصطناعي في الألعاب قد يحدث نقلة نوعية في تجربة المستخدم.
  • إمكانية تطوير ألعاب ديناميكية تفاعلية تعتمد على محاكاة بيئات متغيرة باستمرار.
  • احتمال توسع جوجل وDeepMind في تقديم حلول ذكية متقدمة تدمج الذكاء الاصطناعي والعوالم الافتراضية.

تصريحات Demis Hassabis عن Veo 3 تمثل بداية واعدة نحو دمج الذكاء الاصطناعي في تصميم الألعاب التفاعلية، ما قد يغير قواعد اللعبة في المستقبل القريب رغم غياب الإعلانات الرسمية حتى الآن.

مقالات مشابهة