Roblox تطلق Build لإنشاء ألعاب بالذكاء الاصطناعي من النصوص

كشفت Roblox عن أداة جديدة تحمل اسم Build تتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب قابلة للعب مباشرة من خلال أوامر نصية باستخدام الذكاء الاصطناعي. وتهدف الأداة إلى جعل تطوير الألعاب متاحًا للجميع دون الحاجة إلى خبرة برمجية متقدمة.

تفاصيل الخبر

أعلنت شركة Roblox عن إطلاق ميزة Build الجديدة، وهي علامة تبويب إبداعية تعتمد على الذكاء الاصطناعي ومصممة للأجهزة المحمولة، تسمح للمستخدمين بتحويل أفكارهم المكتوبة إلى ألعاب أولية قابلة للتجربة مباشرة داخل تطبيق Roblox.

وتأتي هذه الخطوة ضمن رؤية الشركة القديمة التي تقوم على مبدأ “أنت من يصنع اللعبة”، حيث تسعى Roblox إلى تمكين عدد أكبر من المستخدمين من تصميم تجارب تفاعلية دون الحاجة إلى تعلم جميع المهارات التقنية المطلوبة في تطوير الألعاب.

ومن أبرز تفاصيل ميزة Build الجديدة:

  • تتيح للمستخدم كتابة وصف نصي لفكرة اللعبة، ليقوم الذكاء الاصطناعي بإنشاء نموذج أولي قابل للعب.
  • يمكن للمستخدم طلب إنشاء عوالم مختلفة مثل ألعاب المغامرات، والبيئات الافتراضية، والشخصيات والعناصر التفاعلية.
  • تعمل الأداة مباشرة داخل تطبيق Roblox على الهواتف المحمولة لتسهيل عملية الإبداع.
  • يمكن نقل المشاريع بين Build وRoblox Studio للاستفادة من أدوات التطوير الاحترافية.
  • يعتمد النظام على مجموعة من نماذج الذكاء الاصطناعي الخاصة بـRoblox، إضافة إلى نماذج مفتوحة المصدر.
  • يستطيع الذكاء الاصطناعي إنشاء عناصر ثلاثية الأبعاد، وبيئات، وشخصيات، ومؤثرات صوتية يمكن استخدامها داخل الألعاب.
  • تساعد الأداة المبدعين على اختبار الأفكار بسرعة وتعديلها قبل نشرها.
  • ستتوفر نسخة أساسية مجانية من Build مع خيارات إضافية مدفوعة للمستخدمين المتقدمين.

وأكدت Roblox أن استخدام الذكاء الاصطناعي لن يعني انخفاض جودة الألعاب المعروضة على المنصة، حيث ستستمر أنظمة التقييم والاكتشاف في التركيز على الألعاب التي تقدم تجربة ممتعة وتحافظ على تفاعل اللاعبين.

كما أوضحت الشركة أن الألعاب التي يتم إنشاؤها باستخدام Build ستخضع لنفس إجراءات الأمان والمراجعة المطبقة على جميع الألعاب الأخرى داخل Roblox، لضمان حماية المستخدمين والحفاظ على جودة المحتوى.

ومن المقرر بدء اختبار النسخة الأولى من Build في عدد محدود من المناطق، قبل توسيع توفرها عالميًا خلال الأشهر القادمة.

الأهداف المستقبلية

تخطط Roblox لتوسيع استخدام الذكاء الاصطناعي ليصبح جزءًا أساسيًا من عملية تطوير الألعاب، ليس فقط للمبتدئين، بل أيضًا للمبدعين المحترفين.

ومن أبرز أهداف الشركة المستقبلية:

  • إطلاق أدوات ذكاء اصطناعي متقدمة لمساعدة المطورين في تحسين ألعابهم.
  • توفير وكيل ذكي لاختبار الألعاب واكتشاف الأخطاء قبل وصولها للاعبين.
  • تطوير أدوات تحليل تساعد المبدعين على فهم أداء ألعابهم واتخاذ قرارات أفضل.
  • تقديم أنظمة ذكية تقترح تجارب وتحسينات لزيادة تفاعل المستخدمين.
  • تطوير نماذج قادرة على إنشاء مشاهد ثلاثية الأبعاد كاملة من وصف نصي واحد.
  • تسهيل إنتاج محتوى ألعاب احترافي دون الحاجة إلى فرق تطوير كبيرة.

وترى Roblox أن هذه التقنيات ستفتح المجال أمام ملايين الأشخاص لتحويل أفكارهم إلى ألعاب حقيقية، مما قد يغير طريقة صناعة الألعاب الرقمية مستقبلًا.

تمثل أداة Build خطوة جديدة في مسيرة Roblox لجعل تطوير الألعاب أكثر سهولة وانتشارًا. ومع دمج الذكاء الاصطناعي في عملية التصميم والبرمجة، تقترب الشركة أكثر من تحقيق رؤيتها بأن يصبح أي شخص قادرًا على صناعة لعبته الخاصة ومشاركتها مع العالم.

مقالات مشابهة