CJ ENM تطلق أول سلسلة رسوم متحركة بالكامل بالذكاء الاصطناعي
في خطوة جريئة تؤكد دخول كوريا الجنوبية بقوة في مجال المحتوى المدعوم بالذكاء الاصطناعي، كشفت شركة CJ ENM عن استراتيجيتها الشاملة للذكاء الاصطناعي.

نقلة كبرى في صناعة المحتوى الترفيهي
في احتفالها بالذكرى الثلاثين لتأسيسها، أعلنت CJ ENM، منتجة الفيلم الحائز على الأوسكار “Parasite”، عن أول سلسلة رسوم متحركة تُنتج بالكامل باستخدام الذكاء الاصطناعي، بعنوان Cat Biggie، خلال فعالية “K-Content Meets AI” التي نُظّمت في استوديو الشركة في سيول.
أبرز ملامح المشروع:
- 100% إنتاج بالذكاء الاصطناعي: السلسلة تتكون من 30 حلقة قصيرة (مدتها دقيقتان)، وتم تنفيذها بالكامل من قبل فريق مكون من 6 أشخاص فقط خلال 5 أشهر.
- قصة بسيطة بعاطفة قوية: تدور القصة حول قطة تصبح والدًا لكتكوت صغير، وتُقدّم دون حوار، ما يعزز جاذبيتها العالمية.
- انطلاقة عالمية: سيتم إطلاق السلسلة على YouTube في يوليو 2025.
الأدوات الذكية التي تقف خلف الثورة
أوضحت الشركة أن مشروع Cat Biggie لم يكن ممكنًا بدون تقنيتين أساسيتين:
- Cinematic AI: نظام يجمع بين الفيديو، الصوت، الصور، وتحريك الشخصيات ثلاثية الأبعاد بمرونة وسرعة إنتاجية عالية.
- AI Script: أداة لاكتشاف الأفكار الجديدة (IP) عبر تحليل بيانات السوق وتوجهات الجمهور، مع قدرات لغوية متقدمة تتفوق على أدوات كبرى شركات التقنية.
أهداف CJ ENM من التوجه نحو الذكاء الاصطناعي
في إطار هذا التحول الكبير، حددت الشركة مجموعة من الأهداف المستقبلية:
- تسريع عمليات الإنتاج: تقليل زمن إنتاج الرسوم المتحركة من عدة أشهر إلى أسابيع.
- التوسع في إنتاج الدراما والأفلام بالذكاء الاصطناعي خلال 2025.
- بناء استوديو عالمي للذكاء الاصطناعي في صناعة الترفيه.
- تطوير أدوات داخلية تملكها الشركة بالكامل لتقليل الاعتماد على تقنيات خارجية.
تشير CJ ENM إلى أن الذكاء الاصطناعي ليس مجرد أداة، بل هو شريك إبداعي جديد يعيد تعريف صناعة المحتوى من التخطيط إلى التوزيع. فمع إطلاق “Cat Biggie”، تتطلع الشركة إلى ترسيخ مكانتها كأول “استوديو عالمي للذكاء الاصطناعي”، ممهدة الطريق لمستقبل ترفيهي أسرع وأكثر ابتكارًا.