سوني

سوني تستكشف شخصيات بلايستيشن بالذكاء الاصطناعي بقدرات محادثة

سوني تعمل على تطوير شخصيات ألعاب بلايستيشن بذكاء اصطناعي تفاعلي، حيث طورت إصدارًا تجريبيًا من “ألوي” يمكنه التفاعل مع اللاعبين عبر الصوت والحركة.

تفاصيل الخبر

بدأت سوني في اختبار نموذج أولي لشخصيات بلايستيشن تعمل بالذكاء الاصطناعي، حيث طورت نسخة من ألوي من لعبة Horizon Forbidden West يمكنها التفاعل مع اللاعبين صوتيًا.

  • يعتمد النظام على Whisper من OpenAI لتحويل الكلام إلى نص.
  • يستخدم GPT-4 وLlama 3 لمعالجة الحوارات واتخاذ القرارات.
  • تعتمد سوني على نظامها EVS لإنشاء الصوت العاطفي للشخصية.
  • تم دمج تقنية Mockingbird لتحريك ملامح الوجه وفقًا للصوت.
  • يعمل النظام على الكمبيوتر وPS5 بموارد منخفضة.
  • أُجري عرض تقني في معرض STEF في طوكيو العام الماضي.

الأهداف المستقبلية

تركز سوني على تطوير التكنولوجيا لتقديم تجربة ألعاب أكثر واقعية وتفاعلية من خلال:

  • تحسين تجربة اللاعب بجعل الشخصيات أكثر تفاعلاً.
  • تقليل التكاليف في تطوير الشخصيات وأداء الحوارات.
  • ابتكار أدوات للمطورين لإنشاء شخصيات ديناميكية.
  • تعزيز الذكاء الاصطناعي في الألعاب لمواكبة التطورات التقنية.
  • دعم الإبداع في الصناعة مع الحفاظ على دور المبدعين والممثلين الصوتيين.

في النهاية، يمثل هذا التطور خطوة كبيرة نحو مستقبل ألعاب أكثر تفاعلية، لكنه يثير تساؤلات حول تأثير الذكاء الاصطناعي على صناعة الألعاب والمطورين.

مقالات مشابهة