Razer تكشف عن مرافق ألعاب هولوغرافي يعمل بالذكاء الاصطناعي
في معرض CES 2026، فاجأت شركة Razer عالم الألعاب بإطلاق مشروع جديد يمزج بين الذكاء الاصطناعي والتصميم الفيزيائي، عبر جهاز هولوغرافي يضع مساعدًا ذكيًا تفاعليًا مباشرة على مكتب اللاعب.
تفاصيل الخبر
أعلنت Razer عن Project AVA، وهو جهاز مرافق ألعاب يعمل بالذكاء الاصطناعي، يعتمد على نموذج Grok من xAI، ويأتي على شكل أسطوانة شفافة مضيئة تحتوي على شخصية متحركة ثلاثية الأبعاد.
- يعرض AVA شخصية متحركة بحجم 5.5 إنش داخل كبسولة شفافة، مع إمكانية الاختيار بين شخصيات Grok، أنماط أنمي، أو أشكال مستوحاة من لاعبي الرياضات الإلكترونية.
- يحتوي الجهاز على كاميرا مدمجة وميكروفونين، ما يسمح له بمراقبة شاشة المستخدم والاستماع للأوامر الصوتية.
- يقدم المساعد نصائح فورية أثناء اللعب، مثل تحسين الأداء، تحليل الأخطاء، أو اقتراح استراتيجيات في الوقت الحقيقي.
- لا يقتصر دوره على الألعاب فقط، بل يمكن استخدامه في العصف الذهني، المساعدة في العمل، وتنظيم المهام.
- Razer أكدت أن Grok هو المحرك الافتراضي حاليًا، مع خطط مستقبلية لدعم نماذج ذكاء اصطناعي أخرى.
- باب الحجز المسبق مفتوح مقابل 20 دولارًا في الولايات المتحدة، على أن تبدأ الشحنات في أواخر 2026، دون إعلان السعر النهائي بعد.
الأهداف المستقبلية
من خلال Project AVA، تسعى Razer إلى تحقيق عدة أهداف استراتيجية:
- إدخال مفهوم المرافق الذكي الفيزيائي إلى عالم الألعاب المكتبية.
- تعزيز تجربة اللاعبين عبر مساعد تفاعلي يفهم سياق اللعب لحظة بلحظة.
- توسيع استخدام الذكاء الاصطناعي ليشمل الترفيه والعمل الإبداعي في جهاز واحد.
- بناء منصة مرنة تدعم نماذج ذكاء اصطناعي متعددة مستقبلًا.
- اختبار تقبل مجتمع اللاعبين لفكرة الذكاء الاصطناعي في شكل ملموس وتفاعلي.
Project AVA يمثل خطوة جريئة من Razer نحو تجسيد الذكاء الاصطناعي في شكل مادي، وقد يفتح الباب أمام جيل جديد من أجهزة المكتب الذكية، حتى وإن كان موجّهًا في البداية لشريحة اللاعبين الأكثر تحفظًا تجاه تقنيات الذكاء الاصطناعي.
