Tencent تفتح مصدر Hunyuan Motion 1.0 لتوليد حركات ثلاثية
أعلنت شركة Tencent عن فتح المصدر لنموذج Hunyuan Motion 1.0، وهو نموذج ذكاء اصطناعي ضخم مخصص لتوليد حركات شخصيات ثلاثية الأبعاد من أوصاف نصية، ما يفتح آفاقًا جديدة لصناعة الألعاب والرسوم المتحركة.

تفاصيل الإعلان
يمثل Hunyuan Motion 1.0 خطوة متقدمة في مجال “النص إلى حركة”، حيث صُمم ليكون جزءًا عمليًا من خطوط إنتاج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، مع قدرة عالية على الفهم الدلالي وجودة الحركة الفيزيائية.
أبرز مميزات النموذج:
- نموذج بحجم يقارب 1 مليار بارامتر مبني على معمارية Diffusion Transformer (DiT).
- يدعم توليد حركات ثلاثية الأبعاد طبيعية وسلسة انطلاقًا من أوامر مكتوبة باللغة الطبيعية.
- يغطي أكثر من 200 فئة حركة ضمن 6 فئات رئيسية، من الحركات اليومية إلى حركات القتال والألعاب.
- يعتمد على منهج تدريبي متكامل من ثلاث مراحل: تدريب مسبق واسع، ضبط دقيق عالي الجودة، ثم مواءمة باستخدام التعلم المعزز من تغذية راجعة بشرية.
- يحقق توازنًا متقدمًا بين الالتزام بالأوامر النصية وجودة الحركة الفيزيائية.
- قابل للدمج مباشرة داخل أنابيب إنتاج الألعاب والأنيميشن دون تعقيد تقني كبير.
- يشمل النموذج معايير تقييم وأدوات مساعدة مفتوحة المصدر لدعم التطوير المجتمعي.
كما أظهرت العروض التوضيحية قدرة النموذج على تنفيذ حركات مركبة وتسلسلية، إضافة إلى سيناريوهات مخصصة لشخصيات الألعاب مثل القتال، التفاعل، والسقوط.
الأهداف المستقبلية من فتح المصدر
من خلال إتاحة Hunyuan Motion 1.0 كمشروع مفتوح المصدر، تسعى Tencent إلى تحقيق عدة أهداف استراتيجية:
- خفض عتبة الدخول لتوليد الحركات ثلاثية الأبعاد عالية الجودة.
- تمكين المطورين واستوديوهات الألعاب المستقلة من استخدام تقنيات متقدمة دون تكلفة باهظة.
- تسريع الابتكار في مجال توليد الحركة من النص عبر التعاون البحثي.
- بناء منظومة مفتوحة تدعم التوسع والتخصيص حسب احتياجات المشاريع المختلفة.
- دفع تقنيات الذكاء الاصطناعي الإبداعي نحو تطبيقات واقعية واسعة النطاق.
فتح مصدر Hunyuan Motion 1.0 يعكس توجه Tencent نحو جعل الذكاء الاصطناعي الإبداعي أكثر قابلية للاستخدام العملي، ويؤكد أن مستقبل صناعة الألعاب والأنيميشن سيتشكل بشكل متزايد عبر نماذج قادرة على تحويل اللغة مباشرة إلى حركة.
