Matrix-Game 2.0 أول نموذج عوالم تفاعلية مفتوح المصدر
كسر Skywork AI هيمنة DeepMind بعرض نموذج مفتوح المصدر يمكنه إنتاج فيديو تفاعلي طويل بالزمن الحقيقي. Matrix-Game 2.0 يحقق هذا الإنجاز بمعدل 25 إطارًا في الثانية ويدعم دقائق من اللعب الحقيقي.

تفاصيل الخبر
أعلنت Skywork AI خلال “أسبوع إطلاق التكنولوجيا” في 12 أغسطس 2025 عن إصدار Matrix-Game 2.0 – نسخة محسّنة من نموذجها التفاعلي السابق.
- النموذج مفتوح المصدر بالكامل وفق ترخيص MIT، متاح عبر GitHub وHuggingFace.
- يدعم إنتاج فيديو تفاعلي طويل بالزمن الحقيقي (real-time) بمعدل 25 إطار/ثانية، ويمكنه توليد مقاطع تستمر لدقائق.
- يحقق نمذجة دقيقة للقوانين الفيزيائية وسلاسة بالتحكم في المشهد والتنقل من خلال إدخال المستخدم (كيبورد/ماوس).
- يُعد أول بديل مفتوح المصدر لنموذج Genie 3 من DeepMind، مع إمكانية تشغيل محلي والتوسع عليه دون قيود.
الأهداف المستقبلية
Skywork تطمح من خلال Matrix-Game 2.0 إلى:
- توفير منصة مفتوحة للباحثين والمطورين لتجربة وبناء نماذج العوالم التفاعلية.
- دعم التطبيقات الواقعية مثل الذكاء المتميز، ومحركات الألعاب، والروبوتات.
- تحفيز المجتمع التقني على تبني أنظمة مفتوحة تعزز الشفافية وتسريع الابتكار.
- ردم الفجوة بين النماذج المغلقة مثل Genie 3 والنماذج المفتوحة المصدر لتحقيق تقدم تدريجي في المجال.
مع Matrix-Game 2.0، يمضي Skywork AI خطوة كبيرة نحو تحويل نماذج العوالم التفاعلية من مشاريع مغلقة للباحثين إلى أدوات مفتوحة المصدر يمكن للمجتمع تبنيها وتطويرها بحرية—مما يمهد لمستقبل تكنولوجي أكثر انفتاحًا وتقنية.
