مايكروسوفت

مايكروسوفت تكشف عن WHAMM: مستقبل الألعاب بتوليد فوري

مايكروسوفت تطلق WHAMM، نموذج ذكاء اصطناعي يولّد بيئات ألعاب واقعية بزمن حقيقي باستخدام تقنيات توليد الصور والتفاعل اللحظي.

تفاصيل الخبر

أعلنت مايكروسوفت عن إطلاق WHAMM (نموذج العالم البشري والتفاعل اللحظي)، وهو نسخة متقدمة من WHAM تعتمد على تقنيات MaskGIT لتمكين تجارب ألعاب توليدية في الزمن الحقيقي.

  • WHAMM يتيح تجربة لعب حية داخل بيئة نموذجية من لعبة Quake II، حيث يمكن للمستخدم التحرك، القتال، والتفاعل مع العناصر.
  • النموذج يولد أكثر من 10 صور في الثانية، مقارنةً بالإصدار السابق WHAM الذي كان يكتفي بصورة واحدة.
  • تم تدريب WHAMM على أسبوع واحد فقط من بيانات اللعب بدلاً من 7 سنوات، باستخدام بيانات منتقاة من مختبرين محترفين.
  • الدقة تضاعفت إلى 640×360، مما حسّن جودة الصورة باستخدام تعديلات بسيطة في ViT-VQGAN.
  • تم استخدام نموذج مزدوج: “Backbone” لتوليد الصور الأولية و”Refinement” لتحسينها بسرعة.

الأهداف المستقبلية

تطمح مايكروسوفت من خلال WHAMM إلى إعادة تعريف تصميم وتطوير الألعاب التفاعلية. النموذج الحالي هو مجرد البداية.

  • تطوير نماذج يمكنها محاكاة مستويات متعددة وألعاب متنوعة.
  • تحسين القدرة على التفاعل مع الأعداء والمكونات الديناميكية في البيئة.
  • توسيع طول السياق الزمني لتوفير تجربة لعب أكثر اتساقًا واستمرارية.
  • استكشاف إمكانيات دمج WHAMM في أدوات تطوير الألعاب لصنّاع المحتوى المستقلين.

WHAMM يمثل نقلة نوعية في الذكاء الاصطناعي التوليدي للألعاب، حيث يتحول النموذج من أداة تحليل إلى بيئة لعب حيّة. مايكروسوفت تمهد الطريق نحو ألعاب أكثر ذكاءً وتفاعلاً، وقد يكون هذا مجرد البداية.

مقالات مشابهة