مايكروسوفت تكشف عن Muse: الذكاء الاصطناعي لإنشاء الألعاب
أعلنت شركة مايكروسوفت عن Muse، نموذج الذكاء الاصطناعي “AI” القادر على توليد دقائق من اللعب المتماسك باستخدام ثانية واحدة فقط من بيانات التحكم والمشاهد المرجعية.

تفاصيل الخبر
قدّمت مايكروسوفت نموذج Muse، أول نموذج من نوع WHAM (نموذج العالم والتفاعل البشري) لإنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد وأفعال واقعية داخل الألعاب.
- يمكن للنموذج إنشاء تسلسلات لعب فريدة تمتد لدقيقتين، مع الالتزام بفيزياء وميكانيكيات اللعبة الأصلية.
- يعتمد على بيانات من سبع سنوات من اللعب المستمر، تشمل أكثر من مليار صورة وإدخال تحكم، مستمدة من لعبة Bleeding Edge على Xbox.
- يتميز Muse بقدرته على التنبؤ بالحركات وبيئات اللعبة بدقة، مما يتيح إنتاج محتوى جديد بسرعة غير مسبوقة.
- مايكروسوفت تتيح النموذج كمصدر مفتوح، بما في ذلك أوزان النموذج، وأداة توضيحية، وبيانات تجريبية لدعم المطورين والباحثين.
الأهداف المستقبلية
يمكن أن يُحدث Muse ثورة في صناعة الألعاب من خلال تقليل وقت التطوير وتسريع عمليات الإبداع.
- تقليل دورة تطوير الألعاب من أشهر إلى أيام باستخدام الذكاء الاصطناعي.
- دعم المطورين المستقلين بتمكينهم من إنتاج ألعاب أكثر تعقيدًا بموارد أقل.
- تحسين تجربة اللاعبين عبر توفير محتوى ديناميكي ومتجدد بناءً على الذكاء الاصطناعي.
- توسيع استخدام الذكاء الاصطناعي في مجالات الترفيه والتصميم الافتراضي.
يمثل Muse خطوة كبيرة نحو مستقبل تهيمن فيه تقنيات الذكاء الاصطناعي على تطوير الألعاب، مما يفتح الباب لإمكانيات جديدة في عالم الترفيه الرقمي.