الذكاء الاصطناعي يحاكي لعبة Counter-Strike باستخدام الشبكة العصبية
طور باحثون من جامعة جنيف، وجامعة إدنبرة، ومايكروسوفت نموذجًا ذكاءً اصطناعيًا يسمى DIAMOND يمكنه توليد محاكاة قابلة للعب للعبة Counter-Strike (CS:GO) بسرعة 10 إطارات في الثانية داخل الشبكة العصبية.
تفاصيل الخبر
- يستخدم DIAMOND نهجًا يعتمد على الانتشار، حيث يتنبأ بالإطار التالي بناءً على الإطارات والإجراءات السابقة.
- تم تدريب النموذج على 87 ساعة فقط من بيانات اللعب للعبة CS:GO، وهو جزء صغير مما تستخدمه المشاريع المشابهة (مثل محاكاة DOOM الحديثة من Google).
- يمكن للمستخدمين التفاعل مع المحاكاة باستخدام لوحة المفاتيح والفأرة، مع إعادة إنشاء الذكاء الاصطناعي لعناصر مثل ميكانيكا الأسلحة وتفاعلات اللاعبين.
- حقق النموذج درجة أداء أفضل بنسبة 46% من المستوى البشري على مؤشر Atari 100k، وهو أداء متفوق للنماذج المدربة على نموذج العالم.
الأهداف المستقبلية
بينما لا يزال النموذج غير مثالي، يشير DIAMOND إلى تطبيقات في الروبوتات، الأنظمة الذاتية، وإنشاء العوالم الافتراضية. القدرة على توليد بيئات تفاعلية تعتمد على الفيزياء يمكن أن تحدث ثورة في كيفية تدريب الذكاء الاصطناعي على المهام الواقعية. بالإضافة إلى ذلك، على وشك أن تشهد صناعة ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح تطورًا كبيرًا.